HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

CAVERNICOLA

¿Cómo averiguar si los Homo Erectus sabían manejar con exactitud el fuego? La respuesta parece haberse encontrado la Universidad Hebrea de Jerusalén (Israel), mediante el análisis de los restos fósiles de poblaciones encontradas a lo largo del río Jordán. Allí se han encontrado las pruebas necesarias para afirmar que hace 790.000 años los Hombres tenían un alto control del fuego.

Aunque no queda muy claro tras la investigación cómo hacía el Homo Erectus para generarlo, se puede suponer por los restos que no todos sus fuegos se generaban a partir de fenómenos naturales -como un rayo- y luego se ampliaban -por ejemplo, mediante el transporte de una rama encendida-.

El sitio a analizar por los arqueólogos incluye 12 capas, y en todas ellas -que comprenden un período de 100 mil años de historia en total- se ven signos claros de la utilización del fuego: herramientas de metal, un sílex prehistórico o madera carbonizada, por lo cual es poco probable que todos los pueblos que existieron en ese período de tiempo hayan tenido acceso a un fuego producido de forma natural.

los primeros personages de la historia que descubrieron el fuego

los primeros personages de la historia que descubrieron el fuego

MANO COMO SI ESTUBIERA

CONTANDO CON LOS DEDOS

 

CONTAR CON LOS DEDOS

MANO CONTANDO CON LOS DEDOS

MANO CONTANDO CON LOS DEDOS

Evolución del 2 y el 3

desde la India a la numeración arábiga

Contar con los dedos es seguramente el modo de contar más antiguo y es muy probable que ya fuera utilizado en la prehistoria. Está en el origen de la forma de los signos en la mayoría de los sistemas de numeración; pero, lógicamente, es mucho más fácil de ver con claridad en los más antiguos que en los más modernos. Con los dedos de las manos se puede llegar a contar hasta 1024, usando el sistema binario.

MAQUINA CALCULADORA DE

BLASE PASCAL

 

LA PRIMER MAQUINA CALCULADORA

LA PRIMER MAQUINA CALCULADORA

BLASE PASCAL

Blaise Pascal fue el inventor de la primera calculadora, que funcionaba a base de ruedas y engranajes. El primer nombre que le dio a su invención fue Máquina de Aritmética. Luego se convirtió en La Rueda Pascalina, y finalmente Pascalina. Este invento es el antepasado remoto del actual

PERSONAGES DE LA COMPUTACIÓN

ANTES DE QUE APARECIERAN LAS

COMPUTADORAS

ANTES DE LA APARCIÓN DE LAS COMPUTADORAS

IMAGEN DE LOS PERSONAGES ANTES DE LAS COMPUTADORAS

IMAGEN DE LOS PERSONAGES ANTES DE LAS COMPUTADORAS

 

 

Hace sesenta años atrás, en febrero de 1946, se encendía en Estados Unidos la primera computadora digital de la historia. Mil veces más rápida que las modernas calculadoras mecánicas, era capaz de resolver en dos horas un problema de física nuclear que previamente habría requerido 100 años de trabajo humano, o de procesar los datos de las estadísticas gubernamentales mucho más velozmente que antes.

PRIMER GENERACIÓN PRIMERAS

                 COMPUTADORAS

IMAGEN DE UNA DE LAS PRIMERAS COMPUTADORAS DE LA HISTORIA

IMAGEN DE UNA DE LAS PRIMERAS COMPUTADORAS DE LA HISTORIA

La primera generación de computadoras abarca desde el año 1938 hasta el año 1958, época en que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina.

CARACTERISTICAS:

  • Estaban construidas con electrónica de válvulas.
  • Se programaban en lenguaje de máquina.

Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectúe alguna tarea, y el lenguaje más simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos binarios).

COMPUTADORA GIGANTE

CON NOMBRE

LA PRIMER COMPUTADORA GIGANTE

LA PRIMER COMPUTADORA GIGANTE

UNIVAC:

Fue construída en la Universidad de Pennsylvania por John Presper Eckert y John William Mauchly, ocupaba una superficie de 167 m² y operaba con un total de 17.468 válvulas electrónicas o tubos de vacío. Físicamente, la ENIAC tenía 17.468 tubos de vacío, 7.200 diodos de cristal, 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 5 millones de soldaduras. Pesaba 27 tn, medía 2,4 m x 0,9 m x 30 m; utilizaba 1.500 conmutadores electromagnéticos; requería la operación manual de unos 6.000 interruptores, y su programa o software, cuando requería modificaciones, tardaba semanas de instalación manual.

COMPUTADORA GIGANTE Y SUS COMPONENTES

COMPUTADORA GIGANTE Y SUS COMPONENTES

PRIMERA COMPUTADORA DE

APPLE

 

IMAGEN DE LA PRIMERA COMPUTADORA DE APPLE

IMAGEN DE LA PRIMERA COMPUTADORA DE APPLE

COMPUTADORA DE APPLE

El Apple I fue uno de los primeros computadores personales, y el primero en combinar un microprocesador con una conexión para un teclado y un monitor. Fue diseñado y hecho a mano por Steve Wozniak1 2 originalmente para uso personal. Un amigo de Steve Wozniak, Steve Jobs, tuvo la idea de vender el computador. Fue el primer producto de Apple, demostrado en abril de 1976 en el Homebrew Computer Club en Palo Alto, California.

PRIMERA IBM

IMAGEN DE UNA DE LAS PRIMERAS COMPUTADORAS DE LA HISTORIA

IMAGEN DE UNA DE LAS PRIMERAS COMPUTADORAS DE LA HISTORIA

IBM PERSONAL COMPUTER:

  • El IBM Personal Computer, conocido comúnmente como el IBM PC, es la versión original y el progenitor de la plataforma de hardware compatible IBM PC. Es el IBM modelo 5150, y fue introducido el 12 de agosto de 1981. Fue creado por un equipo de ingenieros y de diseñadores bajo la dirección de Don Estridge del IBM Entry Systems Division en Boca Raton, Florida.
  • Junto al «microcomputador» y al «computador casero», el término «computador personal» ya estaba en uso antes de 1981. Fue usado tan temprano como en 1972 para caracterizar al Alto de Xerox PARC. Sin embargo, debido al éxito del IBM Personal Computer, el término PC vino a significar más específicamente un microcomputador compatible con los productos PC de IBM. El IBM PC es el predecesor de las actuales computadoras personales y progenitor de la plataforma compatible IBM PC.

ATARI

PRIMER VIDEO JUEGO DE LA HISTORIS

PRIMER VIDEO JUEGO DE LA HISTORIS

HISTORIA DEL VIDEO JUEGO:

  • Atari, Inc. es una empresa que desarrolla, publica y distribuye videojuegos para consolas y computadoras personales. Es una de las productoras de videojuegos independientes más grande en Estados Unidos. Es propiedad de Infogrames Entertainment S.A. (IESA).
  • La empresa que actualmente maneja el nombre Atari fue fundada en 1993 bajo el nombre de GT Interactive. GT Interactive fue adquirido por IESA en 1999 y cambió su nombre a Infogrames Inc. Infogrames adquirió la marca Atari, comprándola a Hasbro Interactive, que a su vez la adquirió de manos de JTS Corporation.
  • Infogrames, Inc. ocasionalmente usó el nombre Atari como marca, para títulos especiales, antes de que IESA cambiara oficialmente su nombre a Atari, Inc en el año 2003.
  • La Atari original fue pionera en juegos arcade, videojuegos caseros y microcomputadores personales, y su dominio en estas áreas la mantuvo como la mayor fuerza en la industria de la computación y el entretenimiento desde principios hasta mediados de la década de los años 1980. La marca también fue usada varias veces por Atari Games, una división de la empresa en 1984.

    El nombre del logo de Atari es «Fuji».

PRIMERA COMPUTADORA

PERSONAL

PRIMERA COMPUTADORA PERSONAL

PRIMERA COMPUTADORA PERSONAL

COMPUATDORA PERSONAL U ORDENADOR

PERSONAL

  • Una computadora personal u ordenador personal, también conocida como PC (sigla en inglés de personal computer), es una microcomputadora diseñada en principio para ser usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se refieren más específicamente a la computadora compatible IBM PC.) Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario).
  • Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Además de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc.
  • En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y computadora portátil. Dentro del conjunto de las computadoras portátiles están las llamadas computadoras portátiles de escritorio.